* 3D ANIMATOR . Dar vida, habitar el movimiento, narrar con el cuerpo.
Este programa está diseñado para formar animadores completos, capaces de dar vida a personajes y criaturas, ya sea en entornos hiperrealistas para efectos visuales o en producciones de animación estilizada. El enfoque combina arte, técnica e interpretación, con una base sólida en narrativa visual y construcción del movimiento con sentido.
Durante el primer año, los estudiantes recorren los fundamentos de la animación de personajes desde múltiples ángulos: actuación corporal, timing, curvas de animación, staging, squash & stretch, peso y dinámica. Pero también se adentran en técnicas analógicas que fortalecen su mirada: dibujo, acting frente a cámara, stop motion, storyboard tradicional… porque animar es, ante todo, interpretar.
Las sesiones incluyen clases de arte dramático, estudios de gestualidad, ejercicios con trajes de captura, análisis de comportamiento animal y talleres físicos que ayudan a comprender la energía interior de cada gesto. Aprenden a observar el mundo con precisión, a pensar desde el cuerpo, y a traducir emociones en planos que laten.
Durante el segundo año, cada alumno se integra como parte de un equipo real de producción. Participa en un proyecto colectivo con plazos, dailies, tareas específicas y acompañamiento profesional. Desde la blocking inicial hasta el refino avanzado, desde el acting íntimo hasta la animación de criaturas híbridas, el objetivo es uno: construir animación con alma.
En Jimsonweed formamos animadores que no solo mueven personajes, sino que los habitan. Porque cada plano animado es una pequeña interpretación. Y cada interpretación, una historia que se enciende.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
Este programa está diseñado para formar animadores capaces de dotar de vida y presencia a personajes digitales, con una fuerte base en interpretación, acting y narrativa visual. A través de un enfoque transversal, el alumno recorre distintas técnicas (animación tradicional, stop motion, puppets y animación 3D) y desarrolla una comprensión profunda del movimiento, el peso y la intención dramática.
El objetivo no es solo mover personajes, sino entender su comportamiento emocional y construir actuaciones memorables para la pantalla.
PLAN DE ESTUDIOS
- Duración: 2 años académicos
- Modalidad: Presencial – Asturias
- Carga horaria: 8h diarias (4h lectivas + 4h prácticas)
- Grupos: 20 alumnos / trabajo en entorno profesional real
AÑO 1 · Fundamentos y exploración técnica
- Principios clásicos de animación (timing, spacing, acting)
- Introducción al arte dramático y expresión corporal
- Técnicas de animación tradicional, stop motion y puppets
- Bases de animación 3D y manejo de rigs
- Exploración de estilos (cartoon, realista, estilizado)
- Relación entre plano, ritmo y narrativa visual
AÑO 2 · Proyecto final y profesionalización
- Desarrollo de un cortometraje animado en equipo
- Animación de planos completos según perfil del alumno
- Trabajo en entorno de producción real (Jimsonweed – Argame)
- Construcción del portafolio y demo reel profesional
- Coaching, preparación para entrevistas y acceso al entorno laboral
¿QUIÉN DEBERÍA APUNTARSE?
Este módulo está dirigido a personas con sensibilidad hacia el movimiento y la actuación, con o sin experiencia técnica previa. Es ideal para estudiantes de cine, arte, interpretación o animación que quieran especializarse en la creación de personajes digitales expresivos. También para autodidactas con experiencia en acting, stop motion o dibujo animado que deseen profesionalizarse dentro de un entorno de estudio.
SALIDAS PROFESIONALES
- Junior Animator / Character Animator
- Creature Animator / Lip-sync Artist
- Layout Animator / Animation Generalist
- Previs Artist / Storyboarder 3D
- Lead Animator (a medio plazo)
- Animation Supervisor (a largo plazo)
Los egresados estarán preparados para integrarse en estudios de animación, cine, televisión o videojuegos, con capacidad para asumir secuencias completas, interpretar emocionalmente planos y colaborar dentro de flujos de trabajo reales.
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